Dec 14, 2010

SILENT HILL : THE ROOM : LA FAMILIARITÉ COMME SOURCE DE L’HORREUR



Je viens de terminer ma première traversée du jeu Silent Hill : The Room (Xbox, 2004) et je suis frustré. Oui, frustré puisque depuis quelques temps déjà j’accumulais dans un recoin de ma pensée des notes concernant mon jeu vidéo d’horreur idéal, et The Room me vole plusieurs de ces idées (peut-on vraiment prétendre qu’il me les vole? J’ai simplement ignoré ce jeu pendant un trop grand nombre d’années avant d’y jouer!). Hors, ce fut un grand plaisir de voir ces idées réalisées, quelques-unes même poussées plus loin que je ne les avais déjà formulé dans mon esprit.