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Jan 13, 2011

Alan Wake: la puissance du mot


L'acte de création, comme quiconque s'est prêté au jeu le sait, vient avec son lot d'angoisses, de doutes et de craintes. Plusieurs questions assaillent le créateur; mon œuvre réussira-t-elle à témoigner de ma vision, de mon intention? Serai-je à la hauteur de cette vision? Et les mots, ces petites choses couchées sur le papier, peuvent se révéler de puissantes armes, certaines à double tranchant. Il y a le rythme, la sonorité, le sens parfois kaléidoscopique de certains mots. Tout ceci dessine un terrain drôlement fertile pour le créateur de jeu vidéo, et Alan Wake (Xbox 360, Remedy, 2010) apparaît alors comme une opportunité exceptionnelle d’aborder ces peurs.